Wolfenstein 2, anteprima

(Trento)ore 19:21:00 del 29/09/2017 - Categoria: , Videogames

Wolfenstein 2, anteprima

Una curva ascendente che lascia gli spettatori senza fiato e culmina, prevedibilmente, in un annuncio che i fan aspettavano da un anno, ovvero da quanto, con un teaser nascosto in piena vista, il publisher aveva suggerito al grande pubblico l'esistenza -

Bethesda si presenta all'E3 con una conferenza dai ritmi balistici che si muove, sicura, in un crescendo fatto di poche chiacchiere e tanti giochi.
Una curva ascendente che lascia gli spettatori senza fiato e culmina, prevedibilmente, in un annuncio che i fan aspettavano da un anno, ovvero da quanto, con un teaser nascosto in piena vista, il publisher aveva suggerito al grande pubblico l'esistenza - almeno in forma embrionale - di The New Colossus. Una corsa folle e piena di tocchi di classe, meravigliosamente in linea con l'essenza di questo Wolfenstein 2, un titolo che, sin da subito, ribadisce a chiare lettere un concetto ormai lapallissiano: gli studi sotto il tetto di Bethesda hanno forza creativa da vendere e dondolanti adamantini. Proprio come quelli che, da sempre, compongono la dotazione standard del buon William "B.J." Blazkowicz, che in questo sequel ritroviamo in forma smagliante, almeno ludicamente parlando. Wolfestein 2: The New Colossus prende le mosse dalla conclusione - esplosiva - del primo capitolo e cala nuovamente i giocatori in una ucronia governata col pugno di ferro da nazisti tecnopotenziati e fraulein dallo sguardo di ghiaccio. Questa volta il teatro dell'eterno scontro tra Blazko e il Quarto Reich si sposta dal vecchio al "nuovo" continente, tra le strade di un'America anni '50 stretta nell'implacabile morsa del dominio ariano.


La prima parte del video mostrato tra i tendoni di Bethesdaland conferma il forte taglio cinematografico di un'avventura che, già dal trailer, ribadisce il grande talento di MachineGames per uno storytelling registicamente solidissimo, colmo di spunti citazionisti, dialoghi brillanti e personaggi memorabili.

Più volte ci troveremo contro il panzerhound, un simpatico cagnolone robotico dai denti estremamente affilati e in grado, in breve tempo, di farci a brandelli. 

Avremmo apprezzato anche i trampoli meccanici, estraibili, che possono aumentare verticalmente le potenzialità del personaggio e permettere un movimento molto più fluido e rapido per la mappa, ma la carente ottimizzazione per mouse e tastiera ha reso davvero complicato raggiungere le sporgenze per salirci sopra, lasciandoci spesso in balia dei colpi nemici.

Dopo di chè prima di salire in sella a uno dei Panzerhound convertiti alla nostra causa, abbiamo dovuto assistere a una corposa cutscene che ci ha inserito subito nelle atmosfere del titolo: una battaglia rap, tra il protagonista e un predicatore facente parte della cricca smandrappata dei buoni da portare sotto la nostra causa, ognuno più fuori di testa dell’altro. 
Il clima è ironicamente teso e, mentre i proiettili volano da fuori la finestra, una musichetta scherzosa accompagna l’inizio della nostra missione. 

Al termine ci si avventura sul mastino d’acciaio, sputafuoco, a fare braci dei nostri amici nazisti, con un sottofondo musicale a la “Mission Impossible”.

Si può scendere dal mastino in qualunque momento, ma siccome quando vi siamo sopra, la nostra vita corrisponde al livello dell’armatura, è sempre meglio attendere di avere l’area sgombra dai nemici prima di avventurarsi nell’esplorazione.

Il gioco graficamente curato, soprattutto per quanto riguarda la fluidità delle animazioni, ha dimostrato di richiedere ancora del lavoro sui bug, alcuni dei quali fastidiosi; mentre dal punto di vista artistico, non possiamo che riconoscere in Wolfenstein 2 uno stile incredibile che sa abbinare perfettamente serio e faceto.

Autore: Gregorio

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