Anteprima Vampyr

(Cagliari)ore 20:28:00 del 17/02/2018 - Categoria: , Videogames

Anteprima Vampyr

La nostra prova partiva esattamente dalla cut-scene iniziale del gioco, quella dove Reid si risveglia intorpidito in mezzo alle strade di Londra per scoprire d'esser diventato un famelico vampiro.

Vampyr è ambientato a Londra, nel 1918, ovvero il periodo successivo alla Great War che mise in ginocchio la città.

Il protagonista di questa macabra storia è il dottor Jonathan Reid, un uomo che sarà chiamato a salvare la città nel duplice ruolo di medico e vampiro.

La nostra prova partiva esattamente dalla cut-scene iniziale del gioco, quella dove Reid si risveglia intorpidito in mezzo alle strade di Londra per scoprire d'esser diventato un famelico vampiro. Quella che ne consegue sarà un'avventura fatta di sangue e di scelte importanti; il destino della città è tutto nelle nostre mani. Il plot narrativo di Vampyr infatti è abbastanza particolare: da una parte dovremo investigare sulla malattia che affligge la città, dall'altra dovremo capire perché siamo stati trasformati in vampiri e che ruolo ha questa specie nell'economia della storia. La parole d'ordine, lo capirete presto, è equilibrio. In quanto vampiro Reid dovrà nutrirsi per sopravvivere, cercando però d'evitare di esagerare, altrimenti le conseguenze saranno devastanti. Il tessuto sociale in Vampyr è fondamentale e dovrà essere monitorato costantemente. Ogni azione avrà una conseguenza e decidere chi uccidere evolverà il mondo di gioco in un modo o nell'altro.

Quello che colpisce particolarmente del titolo di Dontnod è la stratificazione del gameplay, che oltre a un combat system ispirato a quello dei souls ma reso più dinamico dalle abilità vampiresche, oltre che da movimenti e animazioni più rapide, propone un sistema di progressione del personaggio legato a doppio filo al nostro modo di giocare.

Per salire di livello infatti potremo intraprendere due strade: nutrirci o dedicarci al crafting. La prima, più intrigante e, se vogliamo, facile, dovrà però essere affrontata con molta discrezione e oculatezza, cercando d'evitare di mandare in malora il quartiere che altrimenti verrà infestato dai putridi mostri notturni che c'impediranno d'investigare in serenità. La seconda invece sarà più lenta e laboriosa, ma altrettanto soddisfacente: raccogliere materiali e assemblarli porterà comunque Reid a salire di livello, anche se in tempistiche molto più dilatate. In Vampyr comunque avrete molta libertà d'azione (si può terminare il gioco senza uccidere) e spetterà solo a voi decidere che tipo di vampiro essere. Le due ore passate in compagnia di Jonathan ci hanno trasportato in un mondo di gioco affascinante e dal colpo d'occhio notevole, merito di un motore di gioco (Unreal Engine) molto performante in termini ambientali e leggermente più grezzo a livello di animazioni e modelli dei vari npc; quest'ultimi aspetti però non rovinano per niente un'esperienza di gioco che promette davvero grandi cose. 

Dal punto di vista tecnico Dontnod sembra aver fatto un bel lavoro, creando una città complessa, ricca di bivi e di segreti da scovare, con discreti effetti particellari e un buon character design. Nel complesso, però, il gioco non sembra possa avere grossi problemi a essere convertito su console, anche se non lo abbiamo potuto ancora vedere in azione su PS4 e Xbox One, nonostante uscirà su queste piattaforme tra pochi mesi in contemporanea col PC.

Il vero pericolo per Vampyr potrebbero essere le grandi ambizioni del suo sviluppatore. Dontnod ha voluto creare un'esperienza complessa, interconnessa, affascinante, nella quale ad ogni azione dovrebbe corrispondere ad una reazione, con una moltitudine di personaggi che sono in possesso di una storia e una personalità ben definita, in grado di renderli una pedina importante per lo scacchiere di gioco.

Autore: Alberto

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